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※このページは誰でも編集できます。 工事中 フジミ(京商)512BB 備考 京商の1/18スケールのダイキャストミニカーの縮小コピーと言われているキット。デフォルメというよりミス?技量不足?の可能性が高い。 タミヤばかり取り上げるのも不公平なので一応一個くらいはフジミを取り上げる 実車 この画像は至近距離から撮影されたものでパースがかかっている事に注意 以下の画像は遠距離から撮影されたもので形状は正確である。 実車のホイール径は15インチ(1/24に縮小すると15.875mm)である。 フジミのキット 画像募集中 ホイールのインチ径が大き過ぎる ルーフ形状がおかしい(潰れ過ぎ) ※幅を広くする、車高を低くする、タイヤ・ホイール径を大きくする手法は512BBやフジミに限らず広く見られる。
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>スキル [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] 固有スキルはLvアップでの成長以外に、CAPで成長させることが可能。そのときの必要CAPは必要SPの2倍 追加枠のスキルも取得したいスキルをセットし、リストで灰色になっている箇所を選択すると残り必要SPの2倍のCAPで取得可能 Lv1及びLvのないスキルを覚えるのに必要なSPは、スキル取得に必要なCAPの半分になっている 一部のスキルは、追加スキル枠の場合、Lv1までしか成長しない。固有スキル枠なら成長する(フリー枠の場合はCAP使用でのみ可能) スキルレベルアップ時、次のレベルのSPは0から数え直しとなり、超過分が引き継がれない。 ダメージ増加系のスキルは、Sコンボだと参加者の誰か一人でも持っていれば効果が発揮され、Lv違い含め同じスキルを複数人が持っていても累積しない ダメージ増減系のスキルを複数持っていた場合の処理は掛け算 Sコンボ時、ダメージ増加系以外のスキルは複数人が所持していた場合人数分発動する オプションで「スキル一覧表示」を「全て」にすると低いLvのものを表示及びセット可能、でも量が多くなる。「装備可能な最高レベル」に変更するとスッキリする 「装備可能な最高レベル」だとLv1止まりのスキルのLvをフリーで上げた場合、外して追加スキルに装備させようとすると表示されない。「全て」にすれば表示される 回避強化は素の回避率に加算で強化のようだ、スピードが凄い高い相手だと加算込みで回避率ゼロもあり得る スキルリスト 追加不可能なスキル(フリー以外は登場順) サイヤ人の血 魔族の力 金縛り 応援 武泰斗の教え 自己再生HP 自己再生HP・KI 王子の誇り 挑発 ネイルと同化 地球育ちのサイヤ人 最終決戦 サイヤ人魂 未来への希望 神と融合 Pエネルギー炉 慈愛の心 スーパーベジータ 真の力 絶望への反抗 サイヤ人の結束 最終決戦改 フリー 追加可能なスキル(五十音順) M全開パワー U生命体 Z戦士の絆 アウトサイダー 阿吽の呼吸 アタッカー 悪戯(攻撃) 悪戯(変更) 悪戯(防御) 一か八か 追い払い カードドロップ かばう 起死回生 気のコントロール 気の暴走 気まぐれ 吸収(撃破) 吸収(攻撃) 吸収(攻防) 吸収(防御) 気を溜める 気を練る 緊急回避 激怒 限界を超えたパワー 効果UP(H・K) 効果UP(HP) 効果UP(KI) 鋼鉄の体 鋼鉄の拳 攻防一体 豪腕 さかさま 刺し違える覚悟 残像拳 時間稼ぎ 心身一如 スタートダッシュ 捨て身 精神統一 征服 先手必勝 滾る闘志 力の温存 ディフェンダー 手加減 鉄壁 同調 咄嗟の機転 とりかえ 鋼の意思 光の旅 引き寄せ 必殺の一撃 必中 ヒットアンドアウェイ 不屈の精神 不屈の闘志 不死身の体 傍若無人 負けん気 見下す 無駄のない動き 痩せ我慢 様子見 連携 連撃 湧き出る力 固有スキル(取得者・取得Lv) Z1~Z3 Z4~ 追加不可能なスキル SPは無関係なので、必要CAPを記載 サイヤ人の血 取得SPと経験値が増加。 超サイヤ人になるとサイヤ人魂に変化。 超サイヤ人になるとこのスキルは発動しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 倍率 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.22 1.24 1.3 CAP 120 240 500 750 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る 魔族の力 毎ターンHPが回復(5%)。 ストーリー進行でネイルと同化に変化。 ▲ページの先頭へ戻る 金縛り 攻撃が命中時、たまに敵の動きを止める。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 25% CAP 130 300 500 700 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 応援 戦闘に参加するとみんなパワーアップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.13 被ダメ倍率 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.85 CAP 160 370 600 900 1200 1500 1800 1998 ▲ページの先頭へ戻る 武泰斗の教え Sコンボ時、攻撃の星が増加。 さらに攻撃を回避しやすくなる(回避は確率で発動) ダメージ計算のとき内部的に加算するだけで実際の星は増加しないので、見下すなど星の数が関係するスキルの発動には影響しない。 説明文だと一定確率で完全回避のようにも思えるが、残像拳と同じく常時回避率が上昇する効果と思われる。 なお残像拳とは効果が重複する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 確率 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 18% CAP 200 400 1200 1600 2000 2400 2800 3200 ▲ページの先頭へ戻る 自己再生HP 毎ターンHPが回復(HP5%)。 Lvアップで自己再生HP・KIに変化。CAPでも成長可能(CAP800)。 ▲ページの先頭へ戻る 自己再生HP・KI 毎ターンHPとKIが回復(HP5%,KI5%)。 Lvアップにより自己再生HPが変化。CAP使用で変化させることも可能。 ▲ページの先頭へ戻る 王子の誇り レベルが一番高くない時取得経験値が増加。 パーティが一人の時パワーアップ。 ストーリー進行でスーパーベジータに変化。 Lv1 Lv2 Lv3 経験値倍率 1.3 与ダメ倍率 1.3 1.5 被ダメ倍率 0.8 0.65 CAP 1800 ▲ページの先頭へ戻る 挑発 攻撃が当たると敵の攻防の星を減少。 所持者が2人Sコンボに参加すると重複以上に効果が上がる。スキルLvが低いほうの効果1回分が追加される? これの効果で敵の攻防の合計値が下がっても行動順には影響なし。 悪戯(攻撃)か吸収(防御)とセット運用もあり。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 -1 -2 -3 -4 -5 防御星 0 -1 -2 -3 -4 -5 CAP 160 340 580 800 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る ネイルと同化 毎ターンHPとKIが回復(HP7%,KI3%)。 ストーリー進行で魔族の力が変化し、後でさらに神と融合に変化。 ▲ページの先頭へ戻る 地球育ちのサイヤ人 Z戦士の絆と同じ効果。 さらにSコンボ発動時、参加者全員の攻防の星がターン終了時まで増加。 ストーリー進行でZ戦士の絆が変化。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 被ダメ倍率 0.99 0.985 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94 攻撃星 +1 +2 +3 +4 防御星 0 +1 +2 +3 +4 CAP 200 400 1200 1600 2000 2400 2800 3200 ▲ページの先頭へ戻る 最終決戦 特定の敵でパワーアップ(与ダメ1.25倍,被ダメ0.85倍)。 基本的にボス格との戦闘では発動する。 ▲ページの先頭へ戻る サイヤ人魂 戦闘での攻撃力と防御力が増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.05 1.07 1.09 1.11 1.13 1.15 1.17 1.19 1.25 被ダメ倍率 0.95 0.93 0.91 0.89 0.87 0.85 0.83 0.81 0.75 CAP 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る 未来への希望 戦闘の経過ターン数に応じて攻防の星が増加しパワーアップ。 効果は1ターン目から発動しており、ターンが進むほど倍率が上昇する。 スキルLvが高いと最大倍率だけでなく1ターン目の倍率も上がる。 補正の上昇速度は1ターンごとに与ダメ倍率+0.01・被ダメ倍率-0.01で固定と思われる。 攻防の星補正の場合、最大値が違うだけで初期値・上昇速度ともスキルLvに関わらず一定。 また、解説の与ダメ倍率は初期倍率、被ダメ倍率はほぼ最大倍率のことなので注意(Lv9が違うが詳細不明) ゲーム内のスキル解説の表記 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.05 1.06 被ダメ倍率 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.88 攻撃星 +2 +3 +4 防御星 +1 +2 +3 +4 CAP 900 1140 1400 1780 2200 実測による与ダメ・被ダメ補正値の推測 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 初期与ダメ倍率 1.03 1.05 1.06 初期被ダメ倍率 0.97 最大ターン数 4 5 6 7 8 9 最大与ダメ倍率 1.06 1.07 1.08 1.09 1.12 1.14 最大被ダメ倍率 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 ターン数による攻防の星補正(スキルLvごとの限界値までしか上がらない) ターン数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13~ 攻撃星 +1 +2 +3 +4 防御星 +1 +2 +3 +4 ▲ページの先頭へ戻る 神と融合 毎ターンHPとKIが回復(HP8%,KI5%)。 ストーリー進行でネイルと同化が変化。 ▲ページの先頭へ戻る Pエネルギー炉 毎ターンHPとKIが回復。 Lv1 Lv2 Lv3 HP回復 7% 10% KI回復 8% 12% CAP 1600 ▲ページの先頭へ戻る 慈愛の心 戦闘に参加している味方の残りHP割合によって、または自分一人の時にパワーアップし、 さらに金縛り効果を受けなくなる。 味方のHPが減っているほど数値の効果に近くなる。表記のものは最高倍率。 Lv1 Lv2 Lv3 与ダメ倍率 1.4 1.6 被ダメ倍率 0.7 0.6 CAP 1600 ▲ページの先頭へ戻る スーパーベジータ 必カード選択時に必ず自流派に変更。 戦闘でたまに一番最初に行動する(発動率50%)。 ストーリー進行で王子の誇りが変化。 先手必勝とは重複せず発動率は50%止まりになる。 ▲ページの先頭へ戻る 真の力 星4以下の時、5に変更する。 固有スキルのM全開パワーが変化する。 起死回生・気まぐれ・さかさま以外の星が変化するスキルより先に発動する。 ▲ページの先頭へ戻る 絶望への反抗 HPが一定%以上か一定%以下の時に選択したカードを自流派に変更。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP割合(以上) 82% 80% 78% 75% 70% HP割合(以下) 23% 25% 27% 30% 35% CAP 1140 1400 1780 2200 ▲ページの先頭へ戻る サイヤ人の結束 このスキルを持つキャラの戦闘参加人数に応じてパワーアップ。 人数のカウントには自身は含まず、スキルLvは不問。また最終決戦改所持者もカウントされる。 計算式は自分のスキルLvでの強化倍率(1.03なら+0.3)×人数。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 被ダメ倍率 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94 CAP 550 800 1050 1300 1550 1800 ▲ページの先頭へ戻る 最終決戦改 特定の敵でパワーアップ(与ダメ1.25倍,被ダメ0.85倍)。 サイヤ人の結束の参加人数にカウントされる。 基本的にボス格との戦闘では発動する。 ▲ページの先頭へ戻る フリー カード「かめんおとこ」を消費して追加スキルをセット可能。 追加できるのはそのキャラが覚えているもののみ。 セットしたスキルを外すにはカード「ねずみ」を使用する。 これでセットしたスキルはCAP使用で成長可能。外しても上げたスキルLvは維持される。 通常枠だとLv1までしか成長しないスキルの場合、成長させると設定によっては表示されなくなる。 オプションで「スキル一覧表示」を「全て」にすれば表示される。 ▲ページの先頭へ戻る 追加可能なスキル 誰かが該当スキルを取得しているか、カードを使用することで追加可能になる。 追加スキルではLv1止まりなスキルは必要CAP、成長するスキルは必要SPを記載。 以下、五十音順表記。 ▲ページの先頭へ戻る M全開パワー 取得条件:悟飯が取得済み 必要CAP:40 戦闘時たまに攻防の星が最大になる。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 28% CAP 40 100 230 460 680 900 1140 1180 1500 ▲ページの先頭へ戻る U生命体 取得条件:セル(P)使用 必要CAP:200 瀕死状態になっても次のターン終了時にHPを一定割合回復して即座に復活する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% SP 100 250 500 850 1300 2000 3000 4300 5800 ▲ページの先頭へ戻る Z戦士の絆 取得条件:誰かが取得済み 必要CAP:30 このスキルを持つキャラの戦闘参加人数に応じてパワーアップ。 人数のカウントには自身は含まず、スキルLvは不問。また地球育ちのサイヤ人所持者もカウントされる。 計算式は自分のスキルLvでの強化倍率(1.01なら+0.1)×人数。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 悟空の固有スキルが変化した後、追加枠にLv1をセットできるが意味はない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 被ダメ倍率 0.99 0.985 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94 CAP 30 100 200 600 800 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る アウトサイダー 取得条件:セル(第2)使用 必要CAP:300 Sコンボが使用不可になるが、必カード選択時に自流派に変更し、攻防の星が増加する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 SP 150 250 350 550 750 1000 1300 1650 2000 ▲ページの先頭へ戻る 阿吽の呼吸 取得条件:シンバル使用 必要CAP:200 Sコンボ発動条件に必要な星の数を減らす。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 攻撃星 -1 -2 -3 防御星 0 -1 -2 -3 SP 100 200 400 700 1200 1600 ▲ページの先頭へ戻る アタッカー 取得条件:レッドリボン軍A使用 必要CAP:100 戦闘時に攻撃の星が増加。 無駄の無い動き・真の力等と併用することで常時攻撃Zにすることも可能。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 攻撃星 +1 +2 +3 +4 SP 50 90 175 300 ▲ページの先頭へ戻る 悪戯(攻撃) 取得条件:シュウ使用 必要CAP:60 攻撃が当たり、敵の攻撃の星が防御の星より小さいと敵の攻防の星を入れ替える。 他の悪戯スキルとは同時にセットできない。 ▲ページの先頭へ戻る 悪戯(変更) 取得条件:マイ使用 必要CAP:60 攻撃が当たり、敵の攻防いずれかの星か5以上だとランダムで変更する。 他の悪戯スキルとは同時にセットできない。 ▲ページの先頭へ戻る 悪戯(防御) 取得条件:ピラフ使用 必要CAP:60 攻撃が当たり、敵の防御の星が攻撃の星より小さいと敵の攻防の星を入れ替える。 他の悪戯スキルとは同時にセットできない。 ▲ページの先頭へ戻る 一か八か 取得条件:兎人参化使用 必要CAP:100 戦闘参加後に出現するカードの攻防の星が1か8(1/1かZ/Z)になる。 スキル所持者1人当たり1枚が変化し、光の旅と重複する(光の旅の発動時には同流派で1/1かZ/Zになる) 起死回生か攻防一体Lv4と併用すれば1/1のカードをZ/Zにできるので効果的。 ▲ページの先頭へ戻る 追い払い 取得条件:追い払い使用 必要CAP:20 移動時に敵と遭遇しなくなる。 カードを入手できるのは2周目以降。 引き寄せと同時にセットした場合はこちらが優先され、あちらは無効になる。 ▲ページの先頭へ戻る カードドロップ 取得条件:リカント使用 必要CAP:100 戦闘終了後のカードドロップ率アップ(複数人にセットしても累積しない。また時の間のスキルカードドロップにも効果がない)。 Lv1 Lv2 Lv3 倍率 5% 8% 11% SP 50 120 250 ▲ページの先頭へ戻る かばう 取得条件:ピッコロ使用 必要CAP:60 ピンチの味方が敵の単体攻撃のターゲットになり、 スキル発動者がピンチか金縛りでなければ、被ダメージを減らしつつ代わりに攻撃を受ける。 激怒・不屈の精神等と併用すると効果的。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 被ダメ倍率 0.8 0.76 0.72 0.68 0.64 0.60 0.56 0.52 0.4 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 起死回生 取得条件:ギニュー使用 必要CAP:100 Lv1:攻防の星が両方1の時、Zに変更 Lv2:攻防の星が両方1の時Zに変更し、攻防の星が両方2の時7に変更する 気まぐれ以外の星が変化するスキルより先に発動する。 一か八かと併用すると効果的。 Lv1 Lv2 SP 50 100 ▲ページの先頭へ戻る 気のコントロール 取得条件:クリリンが取得済み 必要CAP:50 KIの消費を減らす。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI倍率 0.95 0.91 0.87 0.83 0.79 0.75 0.71 0.67 0.6 CAP 50 140 300 500 700 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 気の暴走 取得条件:ブロリー(F)使用 必要CAP:70 残りKIが一定割合以上の時、自流派以外のカードを選ぶと自流派に変更するが、KI消費が1.75倍になる。 元から流派一致している場合はKIの消費は増加しない。 他の流派を一致させる効果が発動している場合はそちらが優先されKI消費は増加しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI割合 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% 64% 60% KI倍率 1.75 SP 35 80 165 280 415 550 700 870 1000 ▲ページの先頭へ戻る 気まぐれ 取得条件:ギランカード使用 必要CAP:100 Lv1:選択したカードの攻防の星をランダムで変更。 Lv2:選択したカードの流派をランダムで変更。 Lv3:選択したカードの攻防の星と流派をランダムで変更。 他のカードが変化するスキルより先に発動する。 Lv1 Lv2 Lv3 SP 50 50 100 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(撃破) 取得条件:13号使用 必要CAP:120 撃破された敵がいると、その戦闘中攻防の星が増加。 また、他の吸収系スキル所持者とSコンボに参加したときその吸収効果を二重に発生させ、さらに効果を高めることがあるが詳細不明。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 SP 60 150 280 420 600 800 1100 1500 2000 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(攻撃) 取得条件:20号使用 必要CAP:300 攻撃が命中時、敵の攻撃の星-1、自分の攻撃の星+1。 複数人が所持してSコンボを発動すると人数に応じて効果上昇。 2人だと追加で-1(合計-3)、3人だと追加で-3(合計-6)、4人以上だと合計-7以上になりZからでも1にするため不明。 また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(攻防) 取得条件:19号使用 必要CAP:300 攻撃が命中時、40%の確率で敵の攻防の星-1、自分の攻防の星+1。 複数人が所持してSコンボを発動し、2人以上が効果を発揮すると効果上昇。上昇値は(攻撃)と同じ? また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(防御) 取得条件:セル(第1)使用 必要CAP:300 攻撃が命中時、65%の確率で敵の防御の星-1、自分の防御の星+1。 複数人が所持してSコンボを発動し、2人以上が効果を発揮すると効果上昇。上昇値は(攻撃)と同じ? また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。 ▲ページの先頭へ戻る 気を溜める 取得条件:鶴仙人使用 必要CAP:60 必カード選択時、たまに自流派に変更。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 33% SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 気を練る 取得条件:クリリン使用 必要CAP:100 毎ターンHPを消費しKIを回復。 自然回復や回復系スキルのほうが処理が先で、それらの効果の適用時点でKIが減っていないときは発動しない。 HPが足りない場合も発動しない。 戦闘に参加しなくても発動する。 発動はターン終了時で、戦闘勝利時にも発動判定があるのに注意。 限界を超えたパワーより処理が先なので、両方発動する状況だとターン開始時にはあちらの効果分KIが減っている。 ナメック星人や人造人間にセットすれば固有スキルの効果でデメリットを相殺できる。 ターンごとのHP回復は3%なので、普通のキャラでもLv3までなら相殺できる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP消費 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% KI回復 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 緊急回避 取得条件:瞬間移動使用 必要CAP:200 ピンチの時、回避率増加(35%)。 ▲ページの先頭へ戻る 激怒 取得条件:ゴハン(B)使用 必要CAP:60 ピンチの仲間(自分以外)が戦闘に参加している時、与ダメ1.35倍・被ダメ0.8倍。 効果は重複し、ピンチの仲間1人あたりにこの倍率(+0.35倍)が加算される。 例えば2人なら与ダメは1+0.35×2=1.70倍になる(1.35×1.35≒1.82倍になるバグはv1.06で修正済) 2人なら被ダメは0.8×0.8=0.64倍になる?(与ダメとは違い累乗計算式?) ▲ページの先頭へ戻る 限界を超えたパワー 取得条件:フリーザ(F)使用 必要CAP:60 毎ターンKIを消費しパワーアップ。 戦闘に参加するとターン終了時にKIを消費する。参加しなければ消費は起きない。 そのターンの行動で足りなくなる場合も含め、KIが10%程度ないときは発動しない。 KIの消費は気を練るより後に処理される。 Sコンボ時にはスキル所持者ではなく、最初に行動したSコンボ発動者にKIの減少が発生する。被ダメ減効果も出ている? またその場合でもスキル所持者が敵から攻撃されると、そちらにも被ダメ減効果とKI減少が発生する。 2人分消費するので損だが、スキル所持者をSコンボ発動者にできる場合は防げる。 人造人間にセットすれば固有スキルの効果でデメリットを相殺できる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.22 1.24 1.26 1.3 被ダメ倍率 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.80 0.78 0.76 0.7 KI消費 8% SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 効果UP(H・K) 取得条件:村人C使用 必要CAP:40 カード使用時のHP・KIの回復量アップ。 数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで5%増の場合、52.5%でなく55%回復になる)。 そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復量増加 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 10% KI回復量増加 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 10% SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750 ▲ページの先頭へ戻る 効果UP(HP) 取得条件:村人A使用 必要CAP:40 カード使用時のHPの回復量アップ 数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで10%増の場合、55%でなく60%回復になる) そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復量増加 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 20% SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750 ▲ページの先頭へ戻る 効果UP(KI) 取得条件:村人B使用 必要CAP:40 カード使用時のKIの回復量アップ。 数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで10%増の場合、55%でなく60%回復になる)。 そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI回復量増加 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 20% SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750 ▲ページの先頭へ戻る 鋼鉄の体 取得条件:メタルクウラ使用 必要CAP:60 戦闘での防御力が増加。 キャラの固有スキルでもないのに、なぜか追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 被ダメ倍率 0.95 0.935 0.92 0.905 0.89 0.875 0.86 0.845 0.8 CAP 60 140 300 500 700 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 鋼鉄の拳 取得条件:悟空が取得済み 必要CAP:60 戦闘での攻撃力が増加。 キャラの固有スキルにもかかわらず、なぜか追加スキル枠でレベルアップ可能。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.045 1.06 1.075 1.09 1.105 1.12 1.135 1.16 SP 30 70 150 250 350 450 550 650 750 ▲ページの先頭へ戻る 攻防一体 取得条件:シェン使用 必要CAP:160 攻防両方の星が同じとき、攻防の星が増加。 Lv4に達すれば1からZまで上げられて起死回生の完全上位互換になる。 一か八かと併用すると効果的。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 星増加 +1 +3 +5 +7 SP 80 160 270 400 ▲ページの先頭へ戻る 豪腕 取得条件:ナッパ使用 必要CAP:100 必殺技が使えなくなり全て通常攻撃になるが、与ダメージが増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.75 2 SP 50 100 250 400 600 800 1100 1400 1800 ▲ページの先頭へ戻る さかさま 取得条件:さかさま使用 必要CAP:200 選択したカードの攻防それぞれの星を逆転(計算式としては「9-星」の値に変化)する。 1←→Z、2←→7、3←→6、4←→5に変換される。 大体の星が変化するスキルより先に発動する。 ▲ページの先頭へ戻る 刺し違える覚悟 取得条件:コルド使用 必要CAP:100 回避率が0になり防御力が下がるが攻撃力増加(カード効果による回避は有効)。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.1 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.31 1.35 被ダメ倍率 1.3 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 残像拳 取得条件:悟空(B)使用 必要CAP:40 攻撃を回避しやすくなる。 敵の命中率を数値分減少させると思われる。ただし命中率は100%以上まで計算されるため、能力差が大きいとスキル込みでも100%になる。 武泰斗の教えと重複する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 15% SP 20 60 120 240 350 460 570 680 800 ▲ページの先頭へ戻る 時間稼ぎ 取得条件:ネイル使用 必要CAP:140 戦闘に参加すると、戦闘に参加しなかったキャラのHP・KIが回復(複数人にセットしても累積しない。また戦闘不能の仲間には無効)。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復 1% 1.15% 1.3% 1.45% 1.6% 1.75% 1.9% 2.05% 2.4% KI回復 0.5% 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% 1% 1.1% 1.2% 1.4% SP 70 140 210 350 460 630 780 910 1050 ▲ページの先頭へ戻る 心身一如 取得条件:ピッコロ(Y)使用 必要CAP:100 戦闘に参加しなかったとき、HP・KIが回復。 戦闘不能の場合はHP回復効果のみ発生し、KI回復効果は発生しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復 1.5% 1.75% 2% 2.25% 2.5% 2.75% 3% 3.25% 4% KI回復 1% 1.15% 1.3% 1.45% 1.6% 1.75% 1.9% 2.05% 2.5% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る スタートダッシュ 取得条件:ヤムチャ使用 必要CAP:140 戦闘開始直後のターンだけパワーアップするが消費KIも増える。 Lv1 Lv2 Lv3 与ダメ倍率 1.5 被ダメ倍率 0.7 KI倍率 1.2 ターン数 1 2 3 SP 70 150 250 ▲ページの先頭へ戻る 捨て身 取得条件:悟空使用 必要CAP:60 Lv1:攻撃の星が防御の星より小さいとき、攻防の星を入れ替える。 Lv2:防御の星を1にしてその分攻撃の星に加算する(攻撃がZになった余りは還元される)。 鉄壁とは同時にセットできない Lv1 Lv2 SP 30 120 ▲ページの先頭へ戻る 精神統一 取得条件:ピッコロ(O)使用 必要CAP:100 戦闘に参加しなかったとき、KIが回復。 戦闘不能の場合は無効。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI回復 2% 2.3% 2.6% 2.9% 3.2% 3.5% 3.8% 4.1% 5% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 征服 取得条件:チルド使用 必要CAP:100 通常の敵(=雑魚敵)でパワーアップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.2 1.23 1.26 1.29 1.32 1.35 1.38 1.44 1.5 被ダメ倍率 0.9 0.87 0.84 0.81 0.78 0.75 0.72 0.69 0.65 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 先手必勝 取得条件:ムラサキ使用 必要CAP:50 たまに一番最初に行動する。 Sコンボ時、星の低いキャラで発動すると、見下すの発動を阻害することがある。 スーパーベジータとは重複しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36% SP 25 55 100 200 300 400 500 600 700 ▲ページの先頭へ戻る 滾る闘志 取得条件:桃白白使用 必要CAP:50 敵からの攻撃が命中時、攻撃の星が増加する。 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃星 +1 +2 +3 SP 25 60 145 ▲ページの先頭へ戻る 力の温存 取得条件:ミイラくん使用 必要CAP:100 戦闘に参加しなかったとき、HPが回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 5.5% 6% 6.5% 8% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る ディフェンダー 取得条件:レッドリボン軍B使用 必要CAP:100 戦闘時に防御の星が増加。 無駄の無い動き・真の力等と併用することで常時防御Zにすることも可能。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 防御星 +1 +2 +3 +4 SP 50 90 175 300 ▲ページの先頭へ戻る 手加減 取得条件:タンバリン使用 必要CAP:120 攻撃の星が一定以下のときに消費KI軽減。 鉄壁と併用すると発動しやすくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 攻撃星(以下) 1 2 3 4 KI倍率 0.75 SP 60 140 250 380 ▲ページの先頭へ戻る 鉄壁 取得条件:ハッチャン使用 必要CAP:80 Lv1:防御の星が攻撃の星より小さいとき、攻防の星を入れ替える。 Lv2:攻撃の星を1にしてその分防御の星に加算する(防御がZになった余りは還元される)。 捨て身とは同時にセットできない。 Lv1 Lv2 SP 40 120 ▲ページの先頭へ戻る 同調 取得条件:ジース使用 必要CAP:300 Sコンボ発動時、参加者全員の攻防の星を参加者の最大値にする。 1.072では挙動が正常ではない可能性あり ▲ページの先頭へ戻る 咄嗟の機転 取得条件:ベジータ使用 必要CAP:400 敵が必殺技を使えるときに攻撃が命中すると、敵のカードの流派を変更。 ▲ページの先頭へ戻る とりかえ 取得条件:とりかえ使用 必要CAP:200 攻撃命中時に敵と自分のカードを交換(先手必勝などの先制攻撃効果発生時は無効)。 変身技使用時は一番左の敵に効果が出る。一番左の敵が撃破されていた場合は発生しない。 ▲ページの先頭へ戻る 鋼の意思 取得条件:コーチン使用 必要CAP:100 金縛り効果を無効化する。 ▲ページの先頭へ戻る 光の旅 取得条件:ゴクウ(C)使用 必要CAP:400 一定ターン戦闘参加で自流派のカードを引く。 変身して流派が変わるとターン数がリセットされる。流派が変わらない変身なら保持される。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ターン数 6 5 4 3 2 SP 200 400 800 1600 3200 ▲ページの先頭へ戻る 引き寄せ 取得条件:ブヨン使用 必要CAP:20 敵が出現する場所なら、移動時必ず敵に遭遇する。 カードを入手できるのは2周目以降。 追い払いと同時にセットした場合はあちらが優先され、こちらは無効になる。 ▲ページの先頭へ戻る 必殺の一撃 取得条件:ナム使用 必要CAP:60 必殺技の威力と消費KIが増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.25 KI倍率 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.25 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 必中 取得条件:レッド総帥使用 必要CAP:360 攻撃が必ず命中する。 ▲ページの先頭へ戻る ヒットアンドアウェイ 取得条件:ブラック補佐使用 必要CAP:60 攻撃命中時に防御の星増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 SP 30 70 150 275 400 525 650 ▲ページの先頭へ戻る 不屈の精神 取得条件:桃白白(S)カード使用 必要CAP:60 敵からの攻撃が命中時、KI回復。 割合ではなく固定値。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI回復 1 2 3 4 5 6 7 8 10 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 不屈の闘志 取得条件:ウィロー使用 必要CAP:50 敵からの攻撃が命中時、防御の星が増加。 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃星 +1 +2 +3 SP 25 55 130 ▲ページの先頭へ戻る 不死身の体 取得条件:ガーリック使用 必要CAP:60 瀕死状態からの復活に必要なHPが少なくなる。 単体回復ならその数値以上になると復活できる 全体回復だと復活しない ターン終了時に条件満たしているキャラが居れば全滅しない 筋斗雲でやられているキャラだけにすると全滅する 他のスキルで回復力を強化すればより短いターンで復活できる Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 必要HP 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30% SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 傍若無人 取得条件:ボージャック(F)使用 必要CAP:100 Sコンボが使用不可になるがパワーアップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 被ダメ倍率 0.95 0.93 0.91 0.89 0.87 0.85 0.83 0.8 0.75 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 負けん気 取得条件:最初から 必要CAP:30 たまに被ダメージ減少。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 被ダメ倍率 0.6 確率 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% SP 15 50 110 220 330 440 550 650 750 ▲ページの先頭へ戻る 見下す 取得条件:フリーザ(S)使用 必要CAP:100 敵の攻防の星の合計値が自分の攻防の星の合計値未満のときにパワーアップ。 Sコンボ時はSコンボ発動者の星を参照する。 そのため先手必勝などの先制効果で星の低いキャラがSコンボを発動すると、他の参加者の星は上回っていても効果が発揮されない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.15 1.17 1.19 1.21 1.23 1.25 1.27 1.29 1.35 被ダメ倍率 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.8 0.78 0.76 0.7 SP 50 120 200 300 420 550 680 800 940 ▲ページの先頭へ戻る 無駄のない動き 取得条件:ヤムチャが取得済み 必要CAP:100 戦闘時に攻防の星が増加。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 CAP 100 300 500 740 980 1300 1560 1800 2100 ▲ページの先頭へ戻る 痩せ我慢 取得条件:ブルー将軍使用 必要CAP:60 瀕死になるダメージを食らったとき、たまにHP1で堪える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% SP 30 70 130 240 350 450 550 650 750 ▲ページの先頭へ戻る 様子見 取得条件:ブロッコ使用 必要CAP:100 自分の攻防の星の合計値が敵の攻防の星の合計値未満のときに消費KI軽減。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI倍率 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.5 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 連携 取得条件:クリリン(B)使用 必要CAP:200 Sコンボ時の攻撃の星が増加。 ダメージ計算のとき内部的に加算するだけで実際の星は増加しないので、見下すなど星の数が関係するスキルの発動には影響しない。 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃星 +1 +2 +3 SP 100 200 300 ▲ページの先頭へ戻る 連撃 取得条件:サウザー使用 必要CAP:60 同ターンに味方の攻撃が2回以上続けば続くほど攻撃力上昇。 計算式は強化倍率(1.06なら0.06)×(連撃数-1)。(1.06で6連撃なら0.06×(6-1)で1.3倍) 敵が金縛り状態で動けなくても順番が回れば回数はリセットされる。 Sコンボ使用時の連撃数は一人ずつ行動した扱いになるようだ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.06 1.065 1.07 1.075 1.08 1.085 1.09 1.095 1.14 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 湧き出る力 取得条件:天津飯が取得済み 必要CAP:40 たまにKIを消費しないで必殺技を使える。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 気の暴走と併用すると発動時にデメリットを踏み倒せる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% CAP 40 100 220 460 680 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 固有スキル(取得者・取得Lv) 戦闘以外で取得Lvに達した場合、その場では覚えず、その後戦闘に勝利してSPを得たときに覚える。 一気にLvを上げて、Lv2を覚えていないのにLv3の取得Lvに達したなどの場合、まずLv2を取得し、次の戦闘後Lv3を覚える。 Z1~Z3 固有スキル名 固有取得者 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Z戦士の絆 悟空 Lv12 Lv24 Lv42 Lv63 Lv83 Lv106 Lv127 Lv148 Lv155 ピッコロ Lv8 Lv12 Lv16 Lv25 Lv34 Lv60 Lv77 Lv94 Lv116 悟飯 Lv9 Lv20 Lv39 Lv62 Lv84 Lv106 Lv127 Lv148 Lv169 クリリン Lv3 Lv9 Lv17 Lv26 Lv45 Lv60 Lv74 Lv90 Lv108 ヤムチャ Lv3 Lv8 Lv16 Lv24 Lv37 Lv50 Lv65 Lv78 Lv92 天津飯 Lv3 Lv9 Lv21 Lv30 Lv50 Lv65 Lv79 Lv94 Lv111 チャオズ Lv4 Lv10 Lv22 Lv33 Lv53 Lv67 Lv80 Lv95 Lv110 亀仙人 - 初期 Lv26 Lv45 Lv64 Lv82 Lv101 Lv121 Lv139 トランクス - - - - 初期 Lv105 Lv127 Lv148 Lv168 サイヤ人の血 悟空 Lv3 Lv8 Lv16 Lv27 Lv49 Lv69 Lv90 Lv115 Lv135 悟飯 Lv5 Lv16 Lv32 Lv54 Lv77 Lv99 Lv120 Lv141 Lv162 ベジータ - 初期 Lv27 Lv48 Lv70 Lv90 Lv120 Lv137 Lv153 トランクス - - - - 初期 Lv90 Lv110 Lv134 Lv155 鋼鉄の拳 悟空 Lv5 Lv10 Lv21 Lv35 Lv56 Lv76 Lv98 Lv122 Lv142 バーダック(*1) (Lv16) 初期(Lv23) Lv36 Lv55 Lv71 Lv89 Lv110 Lv130 Lv150 魔族の力 ピッコロ Lv3 M全開パワー 悟飯 Lv3 Lv12 Lv25 Lv46 Lv70 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 気のコントロール クリリン Lv5 Lv13 Lv21 Lv30 Lv52 Lv67 Lv82 Lv99 Lv115 若者 初期(*2) Lv19 Lv28 Lv38 Lv57 Lv65 Lv73 Lv81 Lv90 無駄の無い動き ヤムチャ Lv5 Lv12 Lv20 Lv27 Lv44 Lv58 Lv72 Lv85 Lv100 湧き出る力 天津飯 Lv5 Lv13 Lv17 Lv25 Lv43 Lv58 Lv71 Lv86 Lv102 金縛り チャオズ Lv6 Lv14 Lv18 Lv28 Lv46 Lv60 Lv73 Lv87 Lv104 亀仙人 初期 Lv21 Lv33 Lv51 Lv70 Lv88 Lv107 Lv127 Lv146 応援 チチ 初期 Lv13 Lv22 Lv31 Lv49 Lv63 Lv77 Lv89 Lv101 負けん気 チチ 初期 Lv17 Lv27 Lv41 Lv56 Lv70 Lv83 Lv95 Lv109 武泰斗の教え 亀仙人 初期 Lv17 Lv39 Lv57 Lv76 Lv95 Lv114 Lv133 Lv152 自己再生HP 若者 初期(*3) 自己再生HP・KI 若者 Lv51で自己再生HPが変化 王子の誇り ベジータ 初期 Lv40 Lv99 挑発 ベジータ 初期 Lv23 Lv34 Lv58 Lv81 Lv109 Lv129 Lv145 Lv165 ネイルと同化 ピッコロ Z2 《超ナメック星人ピッコロ誕生!!!》のイベント以降「魔族の力」がこのスキルに変化 地球育ちのサイヤ人 悟空(*4) Z2 《Z戦士VS完全形態フリーザ!!!》以降「Z戦士の絆」がこのスキルに変化(スキルLvは共通) (Lv24) Lv42 Lv63 Lv83 Lv106 Lv127 Lv148 Lv155 最終決戦 バーダック(*5) 初期(Lv3) サイヤ人魂 バーダック(*6) (Lv5) (Lv19) 初期(Lv27) Lv47 Lv62 Lv80 Lv99 Lv119 Lv140 悟空(超)悟飯(超)ベジータ(超)トランクス(超) ※超サイヤ人に変身中は「サイヤ人の血」がこのスキルに変化(スキルLvは共通) 未来への希望 トランクス - - - 初期 Lv74 Lv98 Lv120 Lv141 Lv160 神と融合 ピッコロ Z3最終イベント以降「ネイルと同化」がこのスキルに変化 フリー ピッコロ Lv43 クリリン Lv37 ヤムチャ Lv30 天津飯 Lv35 チャオズ Lv38 チチ Lv33 若者 Lv32 ▲ページの先頭へ戻る Z4~ 固有スキル名 固有取得者 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 スーパーベジータ ベジータ Z4 新生ベジータ親子出撃!!以降「王子の誇り」がこのスキルに変化 真の力 悟飯 ※超サイヤ人2に変身中は固有の「M全開パワー」がこのスキルに変化(*7) 慈愛の心 16号 - 初期 Lv130 Pエネルギー炉 16号 - - 初期 17号 - 初期 Lv120 18号 - 初期 Lv114 Z戦士の絆 未来悟飯 - - - - - 初期 Lv140 Lv158 Lv175 サイヤ人の血 未来悟飯 - - - - - 初期 Lv124 Lv146 Lv164 絶望への反抗 未来悟飯 - - - - 初期 Lv109 Lv132 Lv152 Lv170 鋼鉄の拳 16号 - - - - - 初期 Lv108 Lv120 Lv145 トーマ - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 トテッポ - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 パンブーキン - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 挑発 17号 - - 初期 Lv60(*8) Lv77 Lv93 Lv111 Lv134 Lv156 18号 - - 初期 Lv60(*9) Lv75 Lv90 Lv106 Lv130 Lv150 セリパ - - 初期 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 サイヤ人魂 未来悟飯(超) ※超サイヤ人に変身中は「サイヤ人の血」がこのスキルに変化(スキルLvは共通) トーマ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 セリパ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 トテッポ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 パンブーキン - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 サイヤ人の結束 トーマ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 セリパ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 トテッポ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 パンブーキン - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 最終決戦改 バーダック Z外伝で加入以降「最終決戦」がこのスキルに変化 フリー 17号 初期 18号 初期 ▲ページの先頭へ戻る
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タイプ 名称 ランク 成長 必要 初期 MAX 備考 |~|~|~|~|~|攻撃|特攻|攻撃|特攻|~ 剣士 ダークネスアーム R 普 17 2476 1332 暗黒剣士【漆黒】 早 晩 剣士 ダークネスへルム R 普 16 暗黒剣士【漆黒】 早 晩 剣士 R 普 暗黒剣士【漆黒】 早 晩 槍士 真摯の槍 R 普 15 1780 1580 聖騎士【天聖】 早 晩 槍士 真摯の聖衣 R 普 16 1892 1692 聖騎士【天聖】 早 晩 槍士 真摯の聖冠 R 普 17 2004 1804 聖騎士【天聖】 早 晩 魔術士 清浄の古杖 R 普 15 1140 2220 神聖術士【薫風】 早 晩 魔術士 清浄の首輪 R 普 16 神聖術士【薫風】 早 晩 魔術士 清浄の髪飾り R 普 神聖術士【薫風】 早 晩 コメント 名前 コメント
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このページはhttp //angelbeatsow.wiki.fc2.com/からの引用です エンジェルビーツ!オペレーションウォーズ攻略Wiki トップページ Angel Beats! Operation Wars(エンジェルビーツ オペレーションウォーズ)攻略Wiki スマートフォン用ゲームアプリ『Angel Beats! Operation Wars』攻略Wikiです。 iOS/Android向けソーシャルゲームエンジェルビーツ!オペレーションウォーズ攻略Wiki 誰でも自由に編集できますので、新情報や間違いがあれば気軽に追加・修正をお願い致します。Wiki編集方法は本トップページ下のガイドをご覧下さい。 Wiki編集に不慣れな方、編集が面倒な方は各ページのコメント欄で情報提供していただけるとありがたいです。 ゲーム基本情報 タイトル Angel Beats! Operation Wars(エンジェルビーツ オペレーションウォーズ) 対応端末 iOS/Android ジャンル カードバトルゲーム 配信開始日 2014/06/30 価格 無料(アイテム課金あり) メーカー ビジュアルアーツ 著作権表記 (C)VisualArt’s/Key (C)VisualArt’s/Key/Angel Beats! Project 関連リンク 公式サイト Wiki編集方法 ページの編集の流れ 新規ページ作成の流れ 構文を入力する 構文入力サポート機能 構文ガイド 編集用テンプレート このページを編集する 最終更新 2014-06-30 20 05 07 ページトップ スポンサードリンク メニュー トップページ 最新ニュース 事前登録・キャンペーン よくある質問FAQ 情報提供 攻略 クエスト ミッション イベント データベース カード スキル アイテム 武器 衣装 アクセサリー バンド 敵 その他 裏技・小技・小ネタ 招待コード バグ・不具合 用語集 ゲーム概要 ストーリー キャラクター システム このメニューを編集する スポンサードリンク 最近の更新 2014/07/01 コメント1 2014/06/30 トップページ 最新ニュース 2013/12/27 バンド カード ストーリー ゲーム概要 用語集 バグ・不具合 裏技・小技・小ネタ 招待コード 情報提供 よくある質問FAQ 事前登録・キャンペーン メニュー プライバシーポリシー このページを編集してみよう WIKI構文サンプル 編集用テンプレート スポンサードリンク プライバシーポシリー Powered byFC2ウィキ 無料wikiレンタル Copyright (c) エンジェルビーツ!オペレーションウォーズ攻略Wiki. All Rights Reserved. FC2メニュー FC2WIKIホーム WIKIログイン FC2IDへ WIKI編集 RSS登録 はてなRSSに登録 livedoor ReaderにRSSフィードを登録 Yahoo!にRSSフィードを登録 goo RSSリーダーにRSSフィードを登録 exciteリーダーにRSSフィードを登録 BloglinesにRSSフィードを登録 iGoogleにRSSを追加 GoogleリーダーにRSSフィードを登録 このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です 認証パスワード 送信
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画像 図鑑ID 名称 必要統率力 売却価格 初期能力 MAX時能力 特殊能力 特殊能力効果 特殊能力初期 特殊能力MAX HP AT DF 総パラ Lv HP AT DF 総パラ 201 ナイト 10 2100 880 1110 1080 3070 45 3500 3700 3600 10800 誓いの盾 (味方DF5%up) ☆ ★★★★★ 202 ベルセルク 10 2340 1000 1200 1200 3400 50 4000 4000 4000 12000 戦場の知恵 (味方AT5%up) ☆ ★★★★★ 203 キラーウルフ 10 2400 730 1710 870 3310 45 2900 5700 2900 11500 - 204 セイントスピアラー 10 1900 730 930 1410 3070 45 2900 3100 4700 10700 聖女の守護 (味方DF5%up) ☆ ★★★★★ 205 無双 10 2690 850 1860 1020 3730 50 3400 6200 3400 13000 - 206 アサシン 10 1830 780 960 900 2640 45 3100 3200 3000 9300 闇討空間 (敵HP5%down) ☆ ★★★★★ 207 リザードナイト 10 2690 1550 1020 1020 3590 50 6200 3400 3400 13000 - 208 スカルナイト 10 2140 850 1020 1560 3430 50 3400 3400 5200 12000 死者の静寂 (敵AT5%down) ☆ ★★★★★ 209 レンジャー 10 2060 900 1050 1020 2970 50 3600 3500 3400 10500 ククウィークの罠 (敵HP5%down) ☆ ★★★★★ 210 バトルエンプレス 10 2160 1180 900 840 2920 45 4700 3000 2800 10500 密林の加護 (味方DF5%up) ☆ ★★★★★ 211 ドランクロード 10 2500 900 1560 1080 3540 50 3600 5200 3600 12400 酩酊幻惑の剣舞 (味方AT5%up) ☆ ★★★★★ 212 ライオットガード 10 2440 1000 1200 1560 3760 50 4000 4000 5200 13200 インペリアルオーダー (味方DF5%up) ☆ ★★★★★ 123 エメラルドリッター 10 2090 780 1080 1470 3330 45 3100 3600 4900 11600 碧光真激掌 (味方DF5%up) ☆ ★★★★★ 213 フィールドジェネラル 10 2550 1050 1440 1050 3540 50 4200 4800 3500 12500 イモータル・クレスト (敵HP5%down) ☆ ★★★★★ 214 ムーンルミナ 10 2420 950 1320 1320 3590 50 3800 4400 4400 12600 ムーンライト・グローリー (味方DF5%up) ☆ ★★★★★ 215 サムライ 10 2440 850 1560 1020 3430 50 3400 5200 3400 12000 不動明王四裂斬 (敵HP5%down) ☆ ★★★★★ 216 グレイトブッチャー 10 2250 1050 1170 810 3030 4200 3900 2700 10800 血塗られた叫びの斧 (敵DF5%down) ☆ 217 ブラッディエンプレス 10 2600 1050 1500 1080 3630 50 4200 5000 3600 12800 戦女帝の証明 (味方AT5%up) ☆ ★★★★★ 218 フェールキャット 10 2170 900 1140 1140 3180 45 3600 3800 3800 11200 ラファールアルク (敵AT5%down) ★ ★★★★★ 219 オンミツガール 10 1100 1440 1140 3680 50 4400 4800 3800 13000 幻惑魅了ノ術 (敵AT5%down) ★ ★★★★★ 220 ダークランサー 10 2660 1030 1590 1110 3730 45 4100 5300 3700 13100 クリムゾン・ランス (味方AT5%up) ☆ ★★★★★ 221 ダークスラッシャー 10 2600 1380 1110 1050 3540 45 5500 3700 3500 12700 クリムゾン・スラッシュ (味方DF5%up) ☆ ★★★★★ 222 グレイサー 10 2280 900 1290 1080 3270 50 3600 4300 3600 11500 奮起の祈り (味方AT5%up) ★ ★★★★★ 223 コステルシルフィー 10 1000 1200 1200 3400 50 4000 4000 4000 12000 お願いの眼差し (敵AT5%down) ☆ 224 ブラッディグール 10 2440 1050 1230 1290 3570 ブラッディグロー (味方AT5%up) ☆ 225 フレイムウルフ 10 1430 1170 1020 3620 45 5700 3900 3400 13000 灼炎の鋭爪 (味方AT5%up) ☆ ★★★★★ 226 フレイムナイト 10 950 1740 1110 3800 灼炎の霊剣 (敵AT5%down) ☆ パイレーツロード 10 1230 1650 630 3510 45 4900 5500 2100 12500 フェスタ・キャノン 味方AT +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ パイレーツクイーン 10 1050 1560 1170 3780 50 4200 5200 3900 13300 フェイタル・セイル 味方AT +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ アーマーレディ 10 800 1260 1620 3680 45 3200 4200 5400 12800 勝利の決意 味方DF +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ アクアナイト 10 980 1650 1080 3710 50 3900 5500 3600 13000 スプラッシュ・ブレード 敵HP -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ アクアランサー 10 1130 1350 1350 3830 45 4500 4500 4500 13500 スプラッシュ・ショット 味方AT +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ メイディブレイブ 10 1000 1500 1290 3790 50 4000 5000 4300 13300 サテン・ドール 敵HP -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ ワイズコマンダー 10 880 1650 1170 3700 50 3500 5500 3900 12900 オッカム・ブレード 敵AT -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ スキッパーラビット 10 1080 1290 1290 3660 50 4300 4300 4300 12900 ラパン・ホップ 味方AT +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ ドゥヴェアルヴェスタ 10 1380 1200 1200 3780 45 5500 4000 4000 13500 アルヴェスタ・ナックル 敵DF -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ トレイスアルヴェスタ 10 1050 1290 1350 3690 50 4200 4300 4500 13000 アルヴェスタ・スラッシュ 味方AT +5% 初期 ★ MAX ★★★★★ ブレードナイト 10 950 1560 1170 3680 50 3800 5200 3900 12900 マッハ・ブレード 味方AT +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ フォースガイア 10 850 1920 1170 3940 50 3400 6400 3900 13700 ジェロム・ストライク 味方AT +5% 初期 ☆ MAX 旧 ★★★★★ CSK 誓いの三閃 紅刃牡丹 10 980 1770 1200 3950 50 3900 5900 4000 13800 雪花斬撃 敵AT -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ CSK 誓いの三閃 ブラックジャスティス 10 1130 1380 1350 3860 45 4500 4600 4500 13600 正義の黒刃 味方DF +5% 初期 ☆ MAX 旧 ★★★★★ CSK 誓いの三閃 白虎 10 1050 1590 1290 3930 50 4200 5300 4300 13800 白霊牙 味方AT +5% 初期 ☆ MAX 旧 ★★★★★ フォクシーレディ 10 1150 1410 1380 3940 50 4600 4700 4600 13900 魅惑の白尾 味方AT +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ ブレイブハウンド 10 1000 1200 1530 3730 45 4000 4000 5100 13100 クロー・ラッシュ 敵AT -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ メタリオンゴーレム 10 1180 1020 1530 3730 45 4700 3400 5100 13200 ヘビィ・ストライク 敵AT -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ AKIRA 10 980 2010 1050 4040 45 3900 6700 3500 14100 幻影の剣舞 味方AT +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ TAKAHIRO 10 880 2010 1170 4060 45 3500 6700 3900 14100 赤炎の剣撃 敵AT -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ AKIRA -勇者- 10 880 2010 1200 4090 - 3500 6700 4000 14200 減天の覇剣 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- TAKAHIRO -勇者- 10 880 1200 2010 4090 45 3500 4000 6700 14200 天雷の轟剣 味方DF +5% 初期 ☆ MAX --- アンバーメタルカイザー 10 930 1320 1770 4020 50 3700 4400 5900 14000 燃ゆる燈の輝き 味方DF +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ スノウランサー 10 1100 1530 1200 3830 50 4400 5100 4000 13500 ダイヤモンド・ブレイク 敵DF -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ スノウナイト 10 1000 1770 1230 4000 50 4000 5900 4100 14000 ダイヤモンド・スラッシュ 敵HP -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ スノウベア 10 1250 1020 1560 3830 50 5000 3400 5200 13600 ダイヤモンド・ダスト 味方HP +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ ブラックスミス 10 1380 1020 1380 3780 50 5500 3400 4600 13500 スパーク・ハンマー 敵DF -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ エリートカーネル 10 1380 1320 1080 3780 50 5500 4400 3600 13500 サクシード・オース 敵AT -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ スモウレスラー 10 1380 1200 1260 3840 50 5500 4000 4200 13700 ハンドレッド・インパクト 味方AT +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ シノビキラー 10 1200 1260 1440 3900 50 4800 4200 4800 13800 サイレント・エッジ 味方DF +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ シークレットクイーン 10 880 1680 1320 3880 50 3500 5600 4400 13500 美脚連撃 敵AT -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ CSK 紅龍円舞 バトルモンク 10 1280 1650 900 3830 50 5100 5500 3000 13600 龍爪派 味方AT +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ アーマードグリズリー 10 1430 1170 1020 3620 45 5700 3900 3400 13000 フォレスト・ローア 味方DF +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ ブラックディーバ 10 930 1920 1200 4050 45 3700 6400 4000 14100 リズム・アンド・スラッシュ 敵AT -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ イエローシンガー 10 1130 1500 1290 3920 50 4500 5000 4300 13800 イエローヴォイス・フォーエバー 味方AT +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ MAKIDAI 10 880 1950 1260 4090 45 3500 6500 4200 14200 紅蓮の闘槍 敵HP -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ MATSU 10 1500 1230 1230 3960 45 6000 4100 4100 14200 破魔の鉄爪 味方DF +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ USA 10 880 1260 1950 4090 45 3500 4200 6500 14200 緑光の突剣 敵AT -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ NAOKI 10 830 2040 1110 3980 45 3300 6800 3700 13800 紫霧の断斧 味方AT +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ オリエンタルファイアーガード 10 1050 1080 1800 3930 45 4200 3600 6000 13800 波動炎舞 味方DF +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ アルテミックブレイカー 10 900 1890 1260 4050 45 3600 6300 4200 14100 ムーンストーン・スラッシュ 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- アルテミックディフェンダー 10 1000 1140 1800 3940 50 4000 3800 6000 13800 ライジング・ムーン 味方DF +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ セーラーウォーリア 10 950 1590 1170 3710 50 3800 5300 3900 13000 斬華刀・咲乱 敵DF -5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ タイガーウォーリア 10 1000 1860 1080 3940 50 4000 6200 3600 13800 バーバリアン・クロー 敵AT -5% 初期 ☆ MAX --- マウンテンクーシー 10 1150 1500 1350 4000 50 4600 5000 4500 14100 スピニング・ファング 味方AT +5% 初期 ☆ MAX ★★★★★ ライカンスロープ 10 1180 1410 1410 4000 45 4700 4700 4700 14100 ムーン・ルージュ 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- ガロウズキーパー 10 850 1950 1140 3940 45 3400 6500 3800 13700 レイジ・トレイター 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- ナイトオブウィング 10 1150 1380 1380 3910 50 4600 4600 4600 13800 アブレッシブ・ウィング 敵AT -5% 初期 ★ MAX --- ミッドナイトフェンサー 10 1030 1230 1560 3820 50 4100 4100 5200 13400 ブラック・ソード 味方DF +5% 初期 ★ MAX ★★★★★ ピュアガールフレンド 10 850 1710 1320 3880 45 3400 5700 4400 13500 エレガント・フレーバー 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- TAKAHIRO-騎士- 10 980 1920 1170 4070 45 3900 6400 3900 14200 聖穹の光剣 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- NAOKI-騎士- 10 980 1800 1170 3950 45 3900 6000 3900 13800 雷撃の両断斧 敵DF -5% 初期 ☆ MAX --- SHOKICHI-騎士- 10 1400 1260 1200 3860 45 5600 4200 4000 13800 旋風の大鎌 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- NESMITH-騎士- 10 1250 1320 1320 3890 45 5000 4400 4400 13800 流氷の清剣 敵DF -5% 初期 ☆ MAX --- レイニーレジェンド 10 980 1470 1560 4010 50 3900 4900 5200 14000 サイレント・ハリケーン 味方DF +5% 初期 ☆ MAX --- レイニーブレイダー 10 1380 1500 1080 3960 50 5500 5000 3600 14100 レーゲン・スラッシュ 敵AT -5% 初期 ☆ MAX --- レイニーファイター 10 1000 1230 1800 4030 45 4000 4100 6000 14100 ハイドロ・スクリューブロー 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- KEIJI-騎士- 10 1130 1350 1440 3920 45 4500 4500 4800 13800 蒼天の宝剣 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- KENCHI-騎士- 10 1150 1380 1380 3910 45 4600 4600 4600 13800 翠閃の双刃 味方DF +5% 初期 ☆ MAX --- AKIRA-騎士- 10 1030 1710 1320 4060 45 4100 5700 4400 14200 地斬の超剣 敵DF -5% 初期 ☆ MAX --- MAKIDAI-騎士- 10 930 1950 1200 4080 45 3700 6500 4000 14200 剛炎の重槍 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- イビルカトブレパス 10 1130 1500 1200 3830 -- --- --- --- --- 石化の魔眼 敵DF -5% 初期 ☆ MAX --- コメント 名前 コメント
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昨晩はフルで参加できず、すいません。また機会があれば参加したいと思います。 - 名無しさん 2015-08-23 11 34 21 昨日は遅れてしまって延長戦だけに参加というかたちになりましたが楽しかったです。2戦目は夜鹿Ⅱで暴れさせていただきましたwまた機会がああればお願いします~ - たくま 2015-08-23 10 13 54 交流戦に参加して頂いた皆さん、ありがとうございました!ワッパがあんなに話題になるとは(^_^;)またお会いできるのを楽しみにしています。 - tri@SS4 2015-08-23 03 16 22 りぷさん、浅葱の皆さん今日はありがとうございました。フルで参戦させて頂きました。楽しかったです。次こそは絶対ジオンで勝ちます!(1戦目の250はジオンで勝ってました(汗) ) - アルファ@紫紺 2015-08-23 01 01 37 お久しぶりです。良ければ参加してもよろしいですか?流石に誰かを退けてはできないので、あいてればですが - たくま 2015-08-22 17 24 12 何人参加するかわかりませんが、枠が空いてたらどーぞ!21時10分ぐらいにテキチャ1や2に入れたら出撃しちゃっていいのでは。 - りぷ 2015-08-22 19 51 37 イベントとぶつかっちゃったけど,大丈夫かな? - 伏流 2015-08-22 03 37 46 そこ不安ですが、集まり具合で臨機応変にいこうと思います。 - tri@SS4 2015-08-22 10 03 24 参加したかったぁ、残念ながらその日のその時間は予定が・・・ - るし 2015-08-16 00 47 06 大盛況の気配がはやくも!ホスト足りなくなったら協力しますねー - sta@SS6 2015-08-14 00 23 01 sta隊長、ありがとうございます!よろしくお願いします。 - tri@SS4 2015-08-14 08 07 02 これ絶対に2チーム制にしないと回らないよね…。しかし2チーム制にすると当日バタバタするというジレンマ。うーん(´・ω・`) - りぷ 2015-08-15 21 30 05 うちは平日にやって2部屋でしたからねー、3部屋は覚悟したほうが・・・。各ホストごとに、事前に展開した専用のテキチャで散ってもらって、開始前から10人か12人になるように、参加希望者も自分で見ながら部屋を渡ってもらっておいた方が進行しやすくなるかもですねー。 - sta@SS6 2015-08-16 02 31 46 うちは時間まで普段のテキチャで雑談やら、ルール確認やらしていて、時間になってから自分が各テキチャ見ながら割り振ったのですが、開始まで30分くらいかかっちゃったので。もし次やるなら↑のように、参加希望者が勝手にある程度専用チャットに移動しておいてもらった方が、入れ替え等の手間が減るかなーと温めておりました。結局は仕切る誰かが全部屋確認しなきゃいけませんが・・・ - sta@SS6 2015-08-16 02 36 30 チャットルームはフレンドにしか招待できなって縛りが厄介ですね。ちょっと隊長と相談して考えたのは、交流戦の時間隊のみ、交流室1,2を貸切させてもらう。というのはどうでしょうか。基本的に交流室1,2はwikiメンバーなら知っているはずなので新しくチャットルーム作ったり周知する手間は省けます。さらに伏流さんに交流室3を作っていただけると、2部屋制であぶれる人も救えるのでは、と考えています。この辺の話は編集板で伏流さんに相談すべきですかね…?? - りぷ 2015-08-19 22 23 19 交流室3ですが、一旦今回の交流戦では無視してください。今回は6vs6の2チーム制でなんとか乗り切ります。もし参加者があぶれるようであれば、次回開催時に向けて検討材料として提出します。なので、交流戦で交流室1,2の使用許可をください→伏流さん - りぷ 2015-08-19 22 36 59 了解です.自由に使って下さい.また,必要なら交流戦専用チャットルーム案内を別途出しても構いません.メールと違ってそれほど手間ではないので. - 伏流 2015-08-20 00 18 31 伏流さんありがとうございます。当日お騒がせしますか許してね(ゝω・)vキャピ - りぷ 2015-08-20 22 23 02 Wikiの旅団員の参加は可能でしょうか? - 名無しさん 2015-08-11 23 35 17 名前入れ忘れました 雷電です 第2のテキチャ持ってないかも… - 名無しさん 2015-08-11 23 36 41 雷電さん、お久しぶりです。もちろん可能です! - tri@SS4 2015-08-12 19 31 33 チャットルームを持っていなければ伏流さんから案内を貰うか、当日案内します。 - りぷ 2015-08-13 08 52 55 チラッ。フレンドも参加していいそうですので、もしも当日になって枠が足りない~なんて場合になれば気軽に使って下さいな。 - cccc 2015-08-11 06 05 57 枠は増やせばリプさんが頑張ってくれるはずです!せっかくですから楽しんじゃいましょうよ!(外野の暴論) - sta@SS6 2015-08-16 02 44 11 8月に行う交流戦の集合場所を、「バトオペクラン&野良交流第2室」に変更しました。 - りぷ 2015-08-06 21 29 16 https //youtu.be/rI4OqptQFX0 交流戦の1戦目の動画です~なぜに1戦目を後に出したww - たくま@瑠璃 2015-06-17 22 05 06 ありがとうございます! - sta@SS6 2015-06-18 00 15 52 https //www.youtube.com/watch?v=5HnhAFcbv-k 交流戦の動画アップしました~ - たくま@瑠璃 2015-06-16 22 26 46 ありがとうございます。試しに埋め込んでみました! - sta@SS6 2015-06-17 00 20 14 明日以降にまとめて反映させます! - sta@SS6 2015-06-11 00 37 50 MVPとか備考とかは無理して載っけなくてもいいですよ~.負担にならない程度で結構です. - 伏流 2015-06-11 19 45 43 ありがとうございます、ほどほど程度で、もうちょいやってみます!こういうの好きな方なのでw - sta 2015-06-12 00 10 56 投票設置したけど、ちゃんと動いてなかった!修正しましたすみません - sta@SS6 2015-06-13 00 09 00 間に合わなくて申し訳ありません。 - ペロ@SS9 2015-06-10 22 53 34 また次の機会に! - sta 2015-06-12 00 11 26 作成中. - 伏流 2015-06-10 20 38 20 ページの体裁のみですが専用ページを作りました.試合当日は 参加人数 , リザルト 等を記録頂き,後日こちらにご報告頂ければ幸いです.備考欄に大会レポートなどを書き込んで頂いても構いません. - 伏流 2015-06-10 21 05 56
https://w.atwiki.jp/areroute/pages/7.html
●ディトナ 基本的には本編の時と攻略法は一緒 ●ボス名不明 のどが弱点のボス 普通にしているとまず出てこないので根っこ?みたいなのを二つ壊す必要あり ねっこが出してくる技はジャンプとダッシュで回避 下から?プレイヤーめがけて出してくるのはジャンプでプレイヤーめがけて斜め?に出してくるのはダッシュで回避 ●HELP! なにか二体のモンスターが出てきて上にいる王女(シアン?)をつついて出してくる攻撃ジャンプで回避 ダッシュでよけようとすると攻撃を受ける事を確認敵が目障りなのでそのモンスターを破壊してからかわそう ●イオタ 基本的には本編の時と変わらない様子だがダッシュジャンプがなくなっているのでドリルがかわしずらくなっている ●レーザーを各所の砲台?から放つ攻撃本編と同じくジャンプやダッシュで回避 これは本編の時と違いわざわざ設置シーンを見せてくれるので 技をかわしながらバスターを与える猶予が出来るのでバスターを連打 ●ゼロブレイド! 本編と同じく上は放置下からアタックしてきたところでジャンプ ストラスト 本編と同じ本編と違いディスティニーファング!は使って来ないためマイティ史上最弱と言える 上手い人なら数秒下手な人でも数分で倒せる パンテーラー(ラスボス) ●技名不明 鏡の中からパンテーラーの分身を出してくる技 鏡を一つ破壊端っこでジャンプでも回避は出来るが一つ一つ鏡を壊した方が正確性はある 効率を選ぶなら前者正確性なら後者か?
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20058.html
メタル・ブレイブが持つ能力。 バトルゾーンのメタル・ブレイブの数だけ後の効果が発生する能力で、進化元も参照することができる。 作者:ヴァン ■ブレイブリンク―(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、)自分のバトルゾーンにある、種族にメタル・ブレイブを持つカードの数まで、~。 関連 進化 能力一覧 カードリスト:ヴァン
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